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viernes, 18 de agosto de 2023

Mark Hunting de las Aves Legendarias de Galar en Pokémon Espada y Escudo

Para comenzar, vamos a explicar el concepto de Emblema, "Mark" en inglés. La octava generación de Pokémon introdujo con Espada y Escudo una nueva característica: los Emblemas. Al igual que las Cintas desde esta generación, los Emblemas pueden otorgar un apodo al Pokémon al seleccionarlos en el menú. Dicho apodo se ve cuando el Pokémon sale a combatir.

En Pokémon Espada y Escudo, un Pokémon puede tener un Emblema de manera aleatoria al encontrarlo en estado salvaje. Unos tienen mayores probabilidades de aparecer que otros, y algunos solo aparecen bajo determinadas circunstancias. Los Pokémon estáticos, de huevos, incursiones o aventuras Dinamax no pueden tener un Emblema, ni pueden adquirirse tras la obtención del Pokémon (esto cambió posteriormente en Pokémon Escarlata y Púrpura). Con el Amuleto Emblema, que puede obtenerse en la Estación de la Isla de la Armadura (exclusiva del pase de expansión) al completar la Pokédex Armadura, se triplican las probabilidades de que los Pokémon tengan un Emblema.

Las Aves Legendarias de Galar, las formas de Galar de los Pájaros Legendarios Articuno, Zapdos y Moltres empiezan a errar cada uno por un área de mundo abierto distinta después de verlos en la Colina del Maxiárbol, accesible desde el Lago Bolaguna, Nieves de la Corona. Articuno estará por las Nieves de la Corona, Zapdos por el Área Silvestre y Moltres por la Isla de la Armadura, y a diferencia de Pokémon errantes en juegos anteriores, no intentarán huir y existen métodos para reiniciar sus valores variables. Tienen Shiny Lock en este método de obtención, así que olvidaos del Shiny Hunt de estos tres, pero al no considerarse estáticos, pueden tener un Emblema.

Es importante comentaros la siguiente información sobre los Pájaros antes de empezar su búsqueda. Al salir del área de mundo abierto donde erran (incluyendo al entrar en una casa) o al volar, incluso sin salir del área, se resetean los valores de los Pájaros: IVs, naturaleza y Emblema (pueden pasar a tener uno o dejar de hacerlo, o cambiar el que tenga), aunque con Articuno no parece servir la técnica de volar en su "primera fase de encuentro" (más adelante os diré de lo que hablo) si al hacerlo no salís de las Nieves. Si huis de ellos o los derrotáis, respawnean al instante con todo reseteado.
Tras comentar cómo resetear sus valores, paso con unos trucos. Si guardáis con un Pájaro en pantalla, tendréis sus valores guardados de forma que podréis encontrarlo con ellos indefinidas veces reiniciando el juego e iniciando el combate (salvo que entre medias hagáis algo que resetee sus valores, claro, en ese caso toca reiniciar de nuevo). Esto lo podéis aprovechar para guardar, lanzarles la Master Ball, ver si tienen por ejemplo el emblema que queréis, cerrar sin guardar y volver a intentarlo en caso de que sí, o para intentar atraparlos con una Ball que os guste pero sea rara. Además, si al empezar el combate con un Pájaro el primer Pokémon de vuestro equipo tiene Sincronía, su naturaleza será siempre la misma que la de ese Pokémon. El único momento en el que importa si vuestro "sincronizador" está al principio del equipo es en el que empieza el combate, así que podéis ponerlo en cualquier momento antes para garantizar naturaleza, no necesariamente debe estar ahí antes de que el Pájaro aparezca, y aunque la naturaleza cambie de esta forma los otros valores se mantendrán. Como veis, es muy simple sacarlos de buena naturaleza, y el truco para tener sus datos guardados es muy útil para sacarlos también con buenos IVs y un emblema que os guste, pero existiendo el Entrenamiento Extremo para modificar los IVs quizá sea mejor centrarse en el emblema, ya que eso no puede modificarse.

Sobre Articuno de Galar: esta Ave, a diferencia de las otras dos, hace algo un tanto particular al encontrarlo y es a lo que llamé antes "fases de encuentro": cuando lo veáis tenéis que seguirlo hasta un punto donde quedará parado, ahí creará 2 copias falsas suyas y se "barajará" muy rápidamente con ellas. Tenéis que elegir al verdadero y si lo lográis combatirá con vosotros, pero si falláis se irá. Cuando lo veáis de nuevo, volved a seguirlo. Repetirá lo de antes, pero se "barajará" más lentamente esta vez. Si volvéis a fallar, se irá de nuevo y tras seguirlo otra vez más, volverá a barajarse, esta vez muy lentamente y podréis elegir de nuevo. Si falláis de nuevo (en este  sería difícil hacerlo de manera no intencionada), se volverá a ir, y tras que repitáis de nuevo el proceso de encontrarlo y seguirlo, cuando quede parado y lleguéis a él se enfrentará a vosotros directamente. Sus valores serán reseteados con cada cambio de fase, y podéis resetearlos también de las formas mencionadas anteriormente, pero como dije con anterioridad, en la primera fase el vuelo no parece funcionar si no sales de las Nieves. Al combatir con él sin capturarlo o al volar sin elegir a uno de los "tres" Articuno no avanzaréis de fase, eso solo pasa al tocar una de sus copias falsas, y no hay forma de volver a "fases de encuentro" anteriores.

jueves, 10 de agosto de 2023

El despertar de Hisui, un DLC gratuito de Pokémon

La versión 1.1.0 de Leyendas Pokémon: Arceus, la cual salió el 27/02/2022 y hasta tuvo su nombre propio "El despertar de Hisui", un mes después de la salida del juego, fue en mi opinión uno de los mejores DLC gratuitos de Pokémon. A nivel de contenidos nuevos gratuitos, es similar a la versión 2.0 de New Pokémon Snap, aunque este juego es un spin-off de disparos en primera persona en el que hacemos fotos de Pokémon, mientras que Leyendas Arceus, si bien es otro spin-off, a nivel de juego es mucho más parecido a la saga principal, y a través de Pokémon HOME pueden transferirse Pokémon entre ese juego y los de la saga principal para Nintendo Switch.

Entre las novedades, se destaca la adición de las Apariciones Supermasivas, las cuales son introducidas y explicadas en el juego con una serie de peticiones nuevas que se puede comenzar tras completar la historia principal, hablando con Lina en Pradera Obsidiana. Una aparición supermasiva se trata de varias apariciones masivas de Pokémon en una misma zona, incluyendo Pokémon que normalmente no aparecen ahí, saliendo menos Pokémon por aparición y teniendo un ratio de shiny menos aumentado que en las apariciones masivas normales. Por defecto no vemos a los Pokémon de cada aparición en el mapa, pero si le damos 5 Bayas Guaya al Munchlax de Lina, éste nos los revela, ahorrándonos el tiempo de dirigirnos a la aparición para verlo. El tiempo es esencial, pues las apariciones salen junto a una temporal lluvia o tormenta de nieve, dependiendo de la zona, y cuando acaba ese tiempo (iréis recibiendo avisos de cuánto más va a durar), se van las apariciones de Pokémon (si estáis en mitad de una, de ésa no se van automáticamente los Pokémon restantes, pero no saldrán más). En algunas apariciones, los Pokémon dan Bayas Guaya al ser derrotados o atrapados, o tras irse todos se forma otra aparición ahí mismo, donde los Pokémon pueden ser de la misma especie o de una evolución suya, e incluso pueden ser TODOS alfa.

Además, las apariciones masivas funcionan de una manera algo distinta desde la actualización, dando igual el punto de vuestra aventura en el que estéis. Anteriormente había una sencilla manera de hacer shiny hunt: guardabas la partida dentro de la zona antes de acercarte a la aparición, y si no te salía ningún shiny, reiniciabas y volvías a Villa Jubileo, luego volvías a entrar a la zona y probabas suerte de nuevo. Si la aparición desaparecía al volver a Villa Jubileo, se podía reiniciar de nuevo y volver a intentarlo. Sin embargo, tras esta actualización, la aparición masiva desaparece siempre que volvemos a Villa Jubileo. Tampoco sirve guardar ANTES de entrar a la zona, pues todo valor de los Pokémon de la aparición es determinado al salir ésta en el mapa.

Continuamos con más detalles. Os hablé de peticiones nuevas sobre las apariciones supermasivas. En total se agregaron 28 peticiones nuevas, haciendo que el juego pase de tener 94 a tener 122. Ninguna de estas peticiones nuevas puede hacerse antes de completar la historia principal, y casi todas requieren algo más. Una muy importante es la 102, "El despertar de Hisui", mismo nombre que el parche, y se trata simplemente de una escena que sale tras completar las peticiones de las apariciones supermasivas, de la 95 a la 101. Después de eso, se desbloquean varias cosas, y es a partir de este punto que la mayoría de las peticiones nuevas restantes pueden hacerse.

Una de las cosas desbloqueadas son dos modos de combate en el Dojo de Combates, la Vía Perseverante y la Vía Solitaria.

  • En la Vía Solitaria, elegís un solo Pokémon para combatir, y dependiendo de qué especie sea os enfrentáis a otro Pokémon determinado, pensado para que sea difícil pero no imposible que el vuestro salga victorioso (Dialga, Palkia, Giratina y Arceus se enfrentan a 3 a la vez). Aquí no podéis usar objetos. Al ganar por primera vez con una especie, recibís 3 Caramelos Experiencia XL, y al repetir con una especie serán 3 Polvos Esfuerzo. Hay 15 peticiones que requieren completar la Vía con una especie determinada. Garret os las va dando tras desbloquear las dos vías, y por completar cada una recibimos 1 Semilla Dominio y determinados Caramelos Experiencia. A medida que vayáis completando esta vía con más especies de Pokémon, iréis desbloqueando recompensas de Caramelos Experiencia que podéis recibir de manos de Fero, quien usará a vuestros Pokémon rivales de la Vía Solitaria.
  • En la Vía Perseverante, os enfrentáis a 3 entrenadores consecutivos sin curación entre medias, que sacarán a sus 3 Pokémon a la vez. Aquí podéis usar objetos. Al principio podéis enfrentaros a miembros del Equipo Galaxia. Tras completar la Petición 106 "El deseo de Adamas", también del Clan Diamante, y tras completar la Petición 107 "La esperanza de Nákara", del Clan Perla. Al completar una ronda, recibimos 1 Caramelo Experiencia y un objeto evolutivo.

Al completar la petición 102 "El despertar de Hisui" y otro requisito más, también se desbloquea el Reto Onírico. El otro requisito es completar la Encomienda 27 "El Pokémon venerado como una deidad", la final. Para eso debemos completar la Pokédex, sin ser necesarios Arceus, Phione, Manaphy Shaymin ni Darkrai, luego hablar con Lavender para informarle de los avances; entonces podemos librar un combate de furia contra Arceus en el Templo de Sinnoh. Al ganar, se une a nosotros. Cumplidos ambos requisitos en cualquier orden, el Reto Onírico puede ser afrontado al ir a dormir en nuestra residencia. Trata de librar combates, donde puede haber legendarios, hasta que perdamos, y recibiremos objetos de recompensa dependiendo de cuántos combates hayamos ganado hasta entonces. No podemos usar objetos, pero con los puntos obtenidos por derrotar a los rivales que iremos enfrentando (nos darán a elegir entre varios en cada ronda), podremos restaurar PS o PP, aparte de otras opciones como cambiar el orden de nuestro equipo o cambiar de posibles oponentes.

Además, tras la petición 102 también se añade la opción de hacernos fotos con otros personajes en el Estudio Fotográfico.

Se añade también otra petición de Pinchaglobos en la Ladera Corona,  más difícil que el resto. Deben completarse las demás peticiones de Pinchaglobos y se debe haber vencido a Volus en el post-game para poder hacerla.

Hay otros cambios que se aplican independientemente de vuestro progreso en la aventura, aparte del nuevo funcionamiento de las apariciones masivas. Bilo, de la Compañía Ginkgo, antes solo os ofrecía un objeto para venderos, ahora da a elegir entre 3, además de que puede vender algún objeto nuevo como la prenda Pantuflas, o como él la llama, Zapatos Inusuales. En la Huerta se añadió la opción de cultivar bayas especiales por 20000 Poké Dólares, la cual sale mucho más cara que la de bayas normales por 3000 pero podemos recibir bayas raras.

Además de estas novedades, el parche "El despertar de Hisui" también solucionó un par de errores. Antes no podía completarse la Encomienda 23 "La tabla de la Arena de la Luna" si se atrapaba a Cresselia antes de hablar con Kameri, impidiendo hacer las posteriores Encomiendas, y bajo determinadas circunstancias el tiempo atmosférico podía no cambiar. También se han corregido errores menores no especificados.


Cómo hacer que aparezca la fuente Navegador en OBS Studio y desplazarse por la página

Quizá hayáis encontrado un problema con la Fuente Navegador en el codificador OBS Studio, y es que no aparezca esa opción en Fuentes. Esto sirve, por ejemplo, para añadir alertas de Streamlabs o para cargar una página web en el codificador. Si os ha pasado, debéis exportar vuestras escenas, desinstalar el codificador y reinstalarlo tal y como muestro en el vídeo. Deberíais descargar la última versión desde la página oficial por si tuvieseis una versión obsoleta.


Otro problema común con el codificador es que al agregar un sitio web como Navegador no podéis desplazaros por él, y puede interesaros hacerlo si queréis comentar la información en el mismo. Esto suele deberse a que necesitáis quitar la propiedad de CSS "overflow: hidden;", la cual viene por defecto, para dejar de ocultar el contenido excedente de la página. Esto podéis hacerlo desde las propiedades de la fuente. Quitad esa propiedad para que pase a tener su valor por defecto en el contenido cargado en esta fuente, "visible", o ponedla en lugar de "hidden" y así aparecerá la barra de desplazamiento, permitiendo que os mováis libremente por las páginas y mostrándolas en el navegador.